စမတ်တီဗီ ထိတွေ့မှုစခရင်၏ အဓိက ထိတွေ့မှုလုပ်ဆောင်ချက်များ
နှိပ်ခြင်း၊ ဖမ်းဆုပ်ထားခြင်းနှင့် ဆွဲခြင်းဖြင့် အလွယ်တကူ မီနူးဂိတ်ဝင်ထွက်လမ်းကြောင်းဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့် အကြောင်းအရာရွေးချယ်ခြင်း
ထိတွေ့မှုစခရင်များသည် လက်ချောင်းဖြင့် လွယ်ကူစွာ ရွေ့လျားရုံဖြင့် အရာဝတ္ထုများကို ရှာဖွေရာတွင် ပိုမိုလွယ်ကူစေပါသည်။ တစ်ခါတို့ခြင်းဖြင့် အိုင်ကွန်များ သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုသော့ချက်များမှ လိုချင်သည့်အရာကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ လက်ချောင်းကို အနည်းငယ်ကြာအောင် ဖိထားပါက ရရှိနိုင်သော အပိုဒ်များ သို့မဟုတ် အစီအစဉ်အကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များကဲ့သို့ အချက်အလက်များ ပေါ်လာပါသည်။ ဘယ်သို့ ဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ ဆွဲခြင်းဖြင့် အကြံပြုထားသော အကြောင်းအရာများကို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး အပေါ်သို့ သို့မဟုတ် အောက်သို့ ရွေ့ခြင်းဖြင့် စီးဆင်းနေသော ရွေးချယ်စရာများကို ရွေ့လျားကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော တံဆိပ်များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်။ Nielsen Norman Group ၏ သုတေသနအရ ခလုတ်များကို ရှာဖွေရန် မလိုအပ်ဘဲ စခရင်ကို ထိတွေ့နိုင်ပါက လူများသည် ၄၀% ပိုမြန်စွာ ရွေ့လျားနိုင်ကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။
ဇုံတိုး၊ ပန်းနှင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗီဒီယို ပြောင်းလဲမှုအတွက် များပြားသော ထိတွေ့မှု လက်ဆောင်များ
အဆင့်မြင့် ထိတွေ့မှုစွမ်းရည်များသည် မီဒီယာ အပြန်အလှန် လုပ်ဆောင်မှုကို ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
- ခရီးသွား စာအုပ်များအတွင်း အဆင့်မြင့် ဓာတ်ပုံများ သို့မဟုတ် မြေပုံများကို ဇုံဖြင့် ကြည့်ရှုပါ
- နှစ်ချောင်းသော လက်ချောင်းများဖြင့် ပန်းနှင့် ပန်းချီကားများကို တစ်ဖရိမ်ချင်းစီ စူးစမ်းလေ့လာပါ
- လက်သည်းသုံးချောင်းဖြင့် ဆွဲခြင်းဖြင့် အားကစားပြိုင်ပွဲများကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် စထရီးမင်းအက်ပ်များကြား ချက်ချင်းပြောင်းလဲနိုင်ပါသည်။ ပွဲကြည့်နေစဉ်အတွင်း ကစားသမားများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကိန်းဂဏန်းများကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကဲ့သို့ စွမ်းဆောင်နိုင်သော များပြားသည့် အလုပ်များကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း လုပ်ဆောင်နိုင်ရန် ဤလက်စွဲများက ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Capacitive sensor များသည် ထိတွေ့မှုအမှတ် (၁၀) အထိကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း စူးစမ်းဖော်ထုတ်နိုင်ပြီး ရှုပ်ထွေးသော ထိတွေ့မှုများအတွင်းတွင်ပင် တုံ့ပြန်မှုကောင်းမွန်စေပါသည်။
တိကျသော ထိတွေ့မှုအတွက် လက်ဖက်ရည်ပြား ပယ်ချခြင်းနှင့် အဆင့်မီ ထိလွှက်တုံ့ပြန်မှု
ဒီကိရိယာများ၏ အနားသတ်ရှိ အင်ဖရာရက်စင်ဆာများသည် လက်ချောင်းဖြင့် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ထိတွေ့ခြင်းနှင့် လက်သီးကို မတော်တဆ ထိပ်တိုက်ထိခိုက်ခြင်းကို ခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်ပါသည်။ စက်သင်ယူမှုစနစ်များက မျက်နှာပြင်နှင့် အသုံးပြုသူကိုယ်ထည်တည်နေရာအလိုက် မျက်နှာပြင်၏ တုံ့ပြန်မှုအာရုံကြောင်းကို ချိန်ညှိပေးပါသည် (အသုံးပြုသူသည် ပေ ၂ ခန့်အတွင်းရှိနေပါက ထိတွေ့မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ အသိအမှတ်ပြုနိုင်ပါသည်)။ ထိုကဲ့သို့သော အယ်လဂိုရီသမ်များသည် အလင်းအမှောင်အခြေအနေများကိုပါ ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး အလင်းပြတ်တောက်သော အခန်းများတွင်လည်း အမှောင်နက်သော အခန်းများကဲ့သို့ပင် အလုပ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင် စစ်ထုတ်မှုတိကျမှုကို ပျက်ယွင်းစေနိုင်သည့် စိုထိုင်းဆအဆင့်အတန်းများအတွက် ပြင်ဆင်မှုကိုပါ တည်ဆောက်ထားပါသည်။ ဤအရာအားလုံးက ဗီဒီယိုများကြည့်ရှုခြင်း သို့မဟုတ် အကြောင်းအရာများကို စူးစမ်းကြည့်ရှုနေစဉ် ကျပန်းမှုကြောင့် ပေါ်လာသော အမိန့်များကြောင့် အသုံးပြုသူများ စိတ်ပျက်စရာမဖြစ်စေပါ။ ထို့အတူ စာတန်းထိုးခလုတ်ငယ်များကို နှိပ်ရာတွင် သို့မဟုတ် အသံအတိုးအကျယ် ခလုတ်များကို တိကျစွာချိန်ညှိရာတွင် ရည်မှန်းချက်များကို အကြိမ်ကြိမ်လွဲချော်ခြင်းမရှိဘဲ အလွယ်တကူ နှိပ်နှိမ်းနိုင်စေပါသည်။
စမတ်တီဗီ ထိတွေ့မှုမျက်နှာပြင် စနစ်များနှင့် အော်ပရေတင်းစနစ်များ၊ အက်ပ်များ ပေါင်းစပ်ခြင်း
မူရင်း OS အထောက်အပံ့ - Tizen၊ webOS၊ Android TV နှင့် Windows တို့သည် Touch Functionality လုပ်ဆောင်ချက်ကို မည်သို့ဖြစ်စေသနည်း
ခေတ်မီ တယ်လီဗီုဇ်အများစုသည် ထိတွေ့မှုကို နားလည်နိုင်သည့် စနစ်များကို စတင်၍ ပါဝင်လာပါသည်။ Tizen နှင့် webOS တို့ကို ဥပမာအဖြစ် ယူဆပါ၊ ၎င်းတို့တွင် မိမိတို့၏ အထူးပရိုဆက်ဆာများ ရှိပြီး လက်ချောင်းလှုပ်ရှားမှုများကို စနစ်အတွင်း ဂိတ်ကွေ့ခြင်းအတွက် အမှန်တကယ် အမိန့်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးပါသည်။ Android TV သည် Google ၏ ရှိပြီးသား ထည့်သွင်းမှုစနစ်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဥပမာ - ဇူမ်းပြုလုပ်မှုများကို အဆင်ပြေစေပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင် Windows အခြေပြုစနစ်များသည် ပုံမှန် ဒက်စ်တော့ပ်အပလီကေးရှင်းများနှင့်အတူ အလုပ်လုပ်သည့် ယူနီဗာဆယ် ထိတွေ့မှု ဒရိုင်ဘာများကို အများအားဖြင့် အားကိုးပါသည်။ ဤအရာအားလုံးကို ပိုမိုချောမွေ့စေသည့် အချက်မှာ ဤစနစ်အဆင့်ရှိ လုပ်ဆောင်ချက်များသည် အလယ်တွင် အပိုဆော့ဖ်ဝဲလ်များ မလိုအပ်ဘဲ မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ အရာဝတ္ထုများကို တို့ထိခြင်းနှင့် ဆွဲခြင်းများကို အသုံးပြုသူများအား ခွင့်ပြုပေးပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူများသည် ကိရိယာကို စတင်ပြင်ဆင်သည့်အခါ အလိုအလျောက် ကယ်လီဘရေးရှင်းကိုလည်း ပါဝင်စေပြီး မတူညီသော မီနူးများနှင့် ဆက်တင်များတွင် ထိတွေ့မှုများ တစ်သမတ်တည်း အလုပ်လုပ်စေရန် သေချာစေပါသည်။ ထူးဆန်းစွာပဲ 50 မီလီစက္ကန့်ခန့်အတွင်း ထိတွေ့မှုတုံ့ပြန်မှုရှိသည့် တယ်လီဗီုဇ်များသည် စုစုပေါင်းအားဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ဂိတ်ကွေ့နိုင်စွမ်းရှိပါသည်။
ထိတွေ့မှုအခြေပြု အက်ပ်များနှင့် အက်ပ်စနစ် အားနည်းချက်များ (ဥပမာ - YouTube၊ Netflix၊ ဓာတ်ပုံဂီယာရီ)
ဓာတ်ပုံဂယ်လာရီများနှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အက်ပ်များသည် ယနေ့ခေတ်တွင် တပ်ဆင်ထားသော မျက်နှာပြင်များ၏ စွမ်းရည်များကို အပြည့်အဝ အသုံးချနေကြပါပြီ။ ဓာတ်ပုံများကို ဆွဲ၍ ကြည့်ခြင်း၊ လက်ချောင်းနှစ်ချောင်းဖြင့် ချဲ့ကြည့်ခြင်း၊ မှတ်ချက်များ ထည့်သွင်းခြင်းတို့သည် ယခုအခါ လုံးဝသဘာဝကျလာပါပြီ။ သို့သော် စတီးမင်းဝန်ဆောင်မှုကြီးများကို ကြည့်လျှင် အများစုမှာ ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်မှာ ရီမိုက်အတွက် ဖြစ်နေဆဲပါ။ Netflix သို့မဟုတ် YouTube TV ကဲ့သို့သော ဝန်ဆောင်မှုများကို ဥပမာကြည့်ပါ။ အောက်မှ အပေါ်သို့ ဒါမှမဟုတ် အပေါ်မှ အောက်သို့ စာမျက်နှာကို ရွှေ့ကြည့်နိုင်စေသော်လည်း လက်ဟန်ဖြင့် ဖွင့်ပိတ်ထိန်းချုပ်ခြင်း၊ အခန်းများကြား ခုန်ပြောင်းကြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် မျက်နှာပြင်တွင် တိုက်ရိုက် အသံအတိုးအကျယ် ထိန်းချုပ်နိုင်ခြင်းကဲ့သို့ ထူးခြားသော ထိတွေ့မှုများကို လုံးဝလွတ်မျောက်နေပါသည်။ ကီးဘုတ်များကိုပါ ယခင်ကထက် မျက်နှာပြင်ကို ထိတွေ့အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း သင့်တော်သော ခလုတ်များကို မျက်နှာပြင်တွင် မပြထားသောကြောင့် စာရှာဖွေခြင်းသည် ဆက်လက်၍ မသင့်တော်သေးပါ။ လူအများစုသည် မျက်နှာပြင်ကို ထိတွေ့ခြင်းနှင့် ရိုးရာ ရီမိုက်ကို ပြန်လည်ကိုင်တွယ်ခြင်းတို့ကို အကြိမ်ကြိမ် ပြောင်းလဲနေကြရပါသည်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်မှ လေ့လာမှုတစ်ခုအရ ဤအခြေအနေသည် ပိုမိုဆိုးရွားလာနေကြောင်း ပြသနေပါသည်။ ဦးဆောင်သော စတီးမင်းအက်ပ်များ၏ ၁၅ ရာခိုင်နှုန်းသာ ထိတွေ့မှုကို သင့်တော်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ထားပြီး အနာဂတ်တွင် စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် အမှန်တကယ် ပြဿနာတစ်ရပ် ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
စမတ်တီဗီတို့ခ်စခရင်အသုံးပြုမှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ကွဲလွဲသောဒီဘိုက်စ်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်မှု
တိုင်းထွာချိန်ခွင်းထိန်းခလုတ်ဖြင့် ထိန်းချုပ်ခြင်းနှင့် စခရင်မှန်ပြခြင်းအတွက် Wi-Fi နှင့် Bluetooth တွဲဖက်ခြင်း
ဖုန်းတစ်လုံးကို Bluetooth ဖြင့် TV နှင့် ချိတ်ဆက်ပါက ဖုန်းပေါ်တွင် လက်ချောင်းဖြင့် နှိပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆွဲခြင်း လုပ်ရာတွင် ထိုလုပ်ဆောင်မှုများကို တိုက်ရိုက် မျက်နှာပြင်ကြီးပေါ်သို့ ပို့ပေးပါသည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ကွန်ရက်ပေါ်မှ စာမျက်နှာများကို ကူးပြောင်းကြည့်ရှုခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်တင်များကို ပြင်ဆင်ခြင်းများကို ဆောင်ရွက်ရန် ကွန်ရက်မှ မထပဲ လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ Wi-Fi ကို အသုံးပြုပါက ဖုန်းပေါ်ရှိ မျက်နှာပြင်ကို ပိုကြီးသော မျက်နှာပြင်ပေါ်သို့ အလွယ်တကူ မှန်ထားနိုင်ပြီး စနစ်တစ်ခုလုံးကို အပြန်အလှန် အသုံးပြုနိုင်စေသည်။ ထို့ကြောင့် ဖုန်းပေါ်တွင် နှိပ်ခြင်းများကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေစဉ် TV ပေါ်တွင် ပြသနေသည့် အကြောင်းအရာကို ကြည့်ရှုနေနိုင်ပါသည်။ တက်ဘလက်များကိုလည်း အသုံးပြု၍ ထိန်းချုပ်မှုအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ တင်ပြမှုများအတွင်း လူတစ်ဦးသည် လက်ချောင်းနှစ်ချောင်းဖြင့် ချဲ့ထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆွဲခြင်းဖြင့် မျက်နှာပြင်ကို ချဲ့ထုတ်နိုင်ပြီး ဗီဒီယိုများကို ဆွဲပြောင်းခြင်းဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်ပါသည်။ အထူးသဖြင့် လူတစ်ဦးသည် TV ၏ ဘေးတွင် ရပ်နေစရာ မလိုတော့ပါ။ လူများသည် အတူတကွ မှတ်ချက်များ ရေးသားနိုင်ပြီး အင်တာနက်ကို တစ်ပြိုင်နက် ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး အခန်းတစ်ခုလုံးကို ဖြတ်၍ ဂီတ သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင် ပစ္စည်းကိရိယာ အများအားဖြင့် တစ်ပြိုင်နက် ချိတ်ဆက်နိုင်ပါသည်။ မိသားစုဝင်များ နေအိမ်ရှိ TV ဝန်းလည်တွင် စုဝေးနေစဉ် သို့မဟုတ် အလုပ်ဖော်များ တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုနေရာတွင် နံရံပေါ်တွင် ပြသနေသော တင်ပြမှုတွင် အားလုံးပါဝင်၍ အကြံပေးလိုသည့်အခါ အထူးသင့်တော်ပါသည်။
အသုံးပြုနိုင်မှု ဆန်းစစ်ချက် - Smart TV တို့ခ်စခရင် နှင့် ရိုးရာ ရီမိုက် အသုံးပြုမှု
Smart TV များတွင် တို့ခ်စခရင်များကို စမတ်ဖုန်းများမှ အသုံးပြုသည့်နည်းလမ်းများနှင့် အလားတူ တိုက်ရိုက် အပြန်အလှန် လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ ထို့ကြောင့် လက်ချောင်းနှစ်ချောင်းကို ချိတ်ဆွဲ၍ ဇူမ်းလုပ်ခြင်းကဲ့သို့ ဂေဟာများဖြင့် ဓာတ်ပုံများကို လှန်ကြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ကြည့်ရန် ရွေးချယ်လိုသည့် အကြောင်းအရာကို ရွေးချယ်ရာတွင် ပိုမိုလွယ်ကူစေပါသည်။ သို့သော် အမှန်တကယ် အဆင်ပြေမှုရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်၍ အခက်အခဲတစ်ခု ရှိပါသည်။ အများအားဖြင့် လူအများသည် တို့ခ်စခရင်ကို အသုံးပြုရန်အတွက် TV စခရင်အနားတွင် ရပ်တည်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ သို့သော် ပုံမှန်အားဖြင့် လူတိုင်းသည် သူတို့၏ တီဗီကို ထိုနီးကပ်စွာ ထိုင်ကြခြင်း မရှိပါ။ မီနူးများကို အကြာကြီး ပြင်ဆင်ပြီးနောက် လက်များ နာကျင်ခြင်းနှင့် လက်ရာများ ပြည့်နှက်နေသော စခရင်များကို တွေ့ရပြီး မိသားစု စုဝေးပွဲများတွင် လက်များစွာ ပါဝင်သည့်အခါ ပို၍ ဆိုးရွားပါသည်။
ရိုးရာ ရီမုတ်ခလုတ်များသည် အသံအတိုးအကျယ် သို့မဟုတ် ပါဝါထိန်းချုပ်မှုကဲ့သို့ အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် မျက်စိဖြင့်မကြည့်ဘဲ အသုံးပြုနိုင်သည့် ထိတွေ့မှုအာရုံခံစားမှုကို ပေးစွမ်းပါသည်။ ထို့ပြင် ၎င်းတို့၏ အနီအောက်ခြေ သို့မဟုတ် ဘလူးတုသ် ချိတ်ဆက်မှုများက အခန်းအတွင်းရှိ မည်သည့်နေရာမှမဆို ထိန်းချုပ်ခွင့်ပေးပါသည်။ သို့သော် စာသားထည့်သွင်းခြင်း၊ စာရင်းအကျယ်ကြီးများ ဖြတ်သန်းခြင်း သို့မဟုတ် ပုံရှာဖွေခြင်းကဲ့သို့ နေရာအနေအထားဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် ခလုတ်များကို အသုံးပြု၍ ထိန်းချုပ်ခြင်းသည် ထိရောက်မှုနည်းပါးပါသည်။
အကောင်းဆုံးထိန်းချုပ်မှုနည်းလမ်းသည် အသုံးပြုမှုအခြေအနေပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အသုံးပြုမှုများနှင့် နီးကပ်သော အကြောင်းအရာများကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းအတွက် ထိတွေ့ခြင်းသည် သာလွန်ပါသည်။ ထို့ပြင် အနည်းငယ်သာ ထိန်းချုပ်လိုသည့် နှိပ်နယ်သက်တောင့်သက်သာရရှိစေသည့် ကြည့်ရှုခြင်းအတွက် ရီမုတ်ခလုတ်များသည် ရှင်းလင်းသော အားသာချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပါသည်။
မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ
စမတ်တီဗီ ထိတွေ့မှုစခရင်၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်များမှာ အဘယ်နည်း
စမတ်တီဗီ ထိတွေ့မှုစခရင်သည် နှိပ်ခြင်း၊ ကိုင်ထားခြင်းနှင့် ဆွဲကြောင်းဆွဲခြင်းတို့ကို အသုံးပြု၍ စာရင်းများကို လမ်းညွှန်ခြင်းနှင့် အကြောင်းအရာရွေးချယ်ခြင်းများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပါသည်။ ဇုံချဲ့ခြင်း၊ ဆွဲရွှေ့ခြင်းနှင့် ဗီဒီယိုပြောင်းလဲခြင်းတို့ကဲ့သို့ များစွာသော ထိတွေ့မှုလက္ခဏာများကို ပံ့ပိုးပေးပြီး တိကျသော ထည့်သွင်းမှုအတွက် လက်ဖက်ရညငြင်းပယ်မှုနှင့် အထူးခြားဆန်းကျွံသော ထိတွေ့မှုတုံ့ပြန်မှုကို ပေးစွမ်းပါသည်။
စမတ်တီဗီ ထိတွေ့မှုစခရင်များနှင့် အသုံးပြုမှုစနစ်များ ပေါင်းစပ်ဆက်သွယ်ပုံမှာ အဘယ်ကဲ့သို့ဖြစ်ပါသနည်း
Tizen၊ webOS၊ Android TV နှင့် Windows ကဲ့သို့သော အသုံးပြုမှုစနစ်များသည် ထိတွေ့မှုများကို မူလကတည်းက ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤစနစ်များသည် လက်ချောင်းလှုပ်ရှားမှုများကို အချိန်မီ အမိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း အမှားအယွင်းမရှိ အမိန့်များအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးကာ အသုံးပြုမှုကို ထိရောက်စွာ လွယ်ကူစေပါသည်။
စမတ်တီဗီ၏ ထိတွေ့မှုစခရင်အသုံးပြုမှုကို မည်သည့်ချိတ်ဆက်မှုရွေးချယ်စရာများက တိုးတက်စေပါသနည်း။
Wi-Fi နှင့် Bluetooth တို့သည် ထိတွေ့မှုကို ဝေးရာမှ ထိန်းချုပ်နိုင်စေပြီး စခရင်ကို မှန်သကဲ့သို့ ပြသနိုင်စေကာ အသုံးပြုသူများအား မိုဘိုင်းကိရိယာများကို ကြီးမားသော စခရင်ပေါ်တွင် ပြသကာ အပြန်အလှန်ထိန်းချုပ်နိုင်စေပါသည်။
စမတ်တီဗီများတွင် ထိတွေ့မှုစခရင်များ၏ စိန်ခေါ်မှုများမှာ အဘယ်နည်း။
ထိတွေ့မှုစခရင်များသည် စမတ်ဖုန်းအသုံးပြုသူများအတွက် ရင်းနှီးသော တိုက်ရိုက်အသုံးပြုမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း အသုံးပြုသူများသည် တီဗီနှင့် နီးကပ်စွာရပ်တည်ရန် လိုအပ်တတ်ပြီး အချိန်ကြာမြင့်စွာ အသုံးပြုပါက မသက်မသာဖြစ်စေနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင် စီးဆင်းသော အက်ပ်အများအပြားသည် ထိတွေ့မှုထိန်းချုပ်မှုများအတွက် အပြည့်အဝ မအဆင်ပြေပါ။
အကြောင်းအရာများ
-
စမတ်တီဗီ ထိတွေ့မှုစခရင်၏ အဓိက ထိတွေ့မှုလုပ်ဆောင်ချက်များ
- နှိပ်ခြင်း၊ ဖမ်းဆုပ်ထားခြင်းနှင့် ဆွဲခြင်းဖြင့် အလွယ်တကူ မီနူးဂိတ်ဝင်ထွက်လမ်းကြောင်းဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့် အကြောင်းအရာရွေးချယ်ခြင်း
- ဇုံတိုး၊ ပန်းနှင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗီဒီယို ပြောင်းလဲမှုအတွက် များပြားသော ထိတွေ့မှု လက်ဆောင်များ
- တိကျသော ထိတွေ့မှုအတွက် လက်ဖက်ရည်ပြား ပယ်ချခြင်းနှင့် အဆင့်မီ ထိလွှက်တုံ့ပြန်မှု
- စမတ်တီဗီ ထိတွေ့မှုမျက်နှာပြင် စနစ်များနှင့် အော်ပရေတင်းစနစ်များ၊ အက်ပ်များ ပေါင်းစပ်ခြင်း
- စမတ်တီဗီတို့ခ်စခရင်အသုံးပြုမှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ကွဲလွဲသောဒီဘိုက်စ်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်မှု
- အသုံးပြုနိုင်မှု ဆန်းစစ်ချက် - Smart TV တို့ခ်စခရင် နှင့် ရိုးရာ ရီမိုက် အသုံးပြုမှု
-
မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ
- စမတ်တီဗီ ထိတွေ့မှုစခရင်၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်များမှာ အဘယ်နည်း
- စမတ်တီဗီ ထိတွေ့မှုစခရင်များနှင့် အသုံးပြုမှုစနစ်များ ပေါင်းစပ်ဆက်သွယ်ပုံမှာ အဘယ်ကဲ့သို့ဖြစ်ပါသနည်း
- စမတ်တီဗီ၏ ထိတွေ့မှုစခရင်အသုံးပြုမှုကို မည်သည့်ချိတ်ဆက်မှုရွေးချယ်စရာများက တိုးတက်စေပါသနည်း။
- စမတ်တီဗီများတွင် ထိတွေ့မှုစခရင်များ၏ စိန်ခေါ်မှုများမှာ အဘယ်နည်း။