Sa ating mabilis na digital na mundo, palagi nang hinahanap ng mga kompanya ang bagong trick para makaakit ng atensyon ng kanilang mga customer. Isa sa nangingibabaw na pag-unlad ay ang giant 3D displays na parang lumulutang sa mid-air. Ang mga malalaking screen na ito na may lalim ay nagpapalit ng regular na visuals sa mini worlds, na nagpaparamdam sa kuwento na nabubuhay sa paraan na hindi kayang gawin ng flat panel. Kung ito man ay isang palabas, sesyon sa klase, o museum tour, patunay na ang 3D walls ay nagbabago sa paraan ng tingin at pag-alala ng tao sa impormasyon.
Una, ang 3D screens ay nagtatayo ng isang ambiance na nakakaakit sa manonood halos agad. Sa halip na tumitig sa isang bintana ng mga pixels, nakikita natin ang mga layer na tila umaabot pa sa likod ng salamin. Ang karagdagang realidad na ito ay pumupukaw sa atin at pinapanatili kaming nanonood nang mas matagal, at ang mga negosyo sa retail o kalakalan na dati-rati ay hindi nakaranas nito ay gumagamit na ngayon ng 3D images upang gawing makabuluhan ang simpleng advertisement.
Nararamdaman din ng malaking epekto ng 3D wave ang industriya ng pelikula. Ang mga screen sa mga sinehan sa buong mundo ay nilagyan na ng teknolohiya, at sinusugpo ng mga direktor ang mga eksena kasama na ang depth effect. Hindi na lamang nakaupo nang pasibo ang mga bisita; nararamdaman nila ang ihip ng isang digital na bagyo at ang pag-ugong ng pakpak ng dragon sa kanilang ulo. Para sa mga may-ari ng sinehan, ang pag-upgrade na ito ay nagdudulot ng dalawahang benepisyo—higit pang mapagsiwalat na manonood at mas mataas na presyo ng tiket para sa isang karanasan na hindi kayang gayahin sa bahay.
Mabilis na nagpapakita ang mga paaralan, unibersidad, at sentro ng pagsasanay ng malalaking screen na 3D, at ang dahilan ay simple lamang: ginagawa nilang karanasan ang mga leksyon. Sa pamamagitan ng mga malalaking display na ito, maaaring hubarin ng mga guro ang isang cell, lumipad sa kalawakan, o manood ng reaksiyong kimikal na nangyayari sa tunay na oras. Naiiba ang reaksiyon ng mga mag-aaral kapag nakikita nila ang mga konsepto sa harapan nila. Sumisipa ang kuryusidad, dumadating nang mas mabilis ang mga tanong, at tumatagal ang impormasyon.
Ang Costco at maliit na mga startup ay pawang natutuklasan ang kapangyarihan ng mga pulong na tatlong-dimensional. Ang isang graph na umiikot imbes na manatiling patag ay nagpapakita ng mga uso sa bagong pananaw, na nagtatanggal ng ilan sa pagkalito na dulot ng mga numero. Ang mga grupo ay nagkakatipon sa paligid ng mga modelo ngunit walang pisikal na anyo, hinuhunos at pinipilit sila, at natataya ang mga problema bago pa ito maging mahal na kamalian. Dahil malinaw ang larawan, mabilis ang mga talakayan, matibay ang mga desisyon, at lahat ay aalis na may iisang pag-unawa.
Sa papalapit na mga susunod na taon, ang mga malalaking screen sa 3D ay nasa paraan upang maging higit pang karaniwan sa ating mga tahanan at lugar ng trabaho. Ang mga pagpapabuti sa teknolohiya ay nangako ng mas malinaw, higit na makatotohanang imahe at mga bagong gamit sa larangan ng gaming, disenyo, at edukasyon. Kapag isinali kasama ang augmented reality (AR) at virtual reality (VR), ang mga screen na ito ay magbibigay-daan sa mga tao upang maabot at mahawakan ang mga digital na bagay na parang totoo. Sa maikling salita, ang mga malalaking display sa 3D ay lumipas na sa pagiging isang nakakaaliw na gimmick; sila ngayon ang nagtataguyod ng bago at sariwang paraan upang panoorin ang mga pelikula, sanayin ang mga empleyado, o galugarin ang agham. Habang dumarami ang mga negosyo na kumuha nito, ang puwang para sa mga bagong ideya at madla ay patuloy na lumalawak.